救いのない:暗い、手描きのアクションプラットフォーマーで、壊れた物語
Empty Head GamesによるSaviorlessは、Antarが「Savior」になるためのクエストに送る2Dダークファンタジーアクションプラットフォーマーです。このゲームは、探索と激しい戦闘を交互に行い、3人の神のようなナレーターによって導かれる壊れた物語を提示します。そのプレゼンテーションと視点の変化が体験を推進し、複数のプレイ可能な主人公と分岐するエンディングがあります。物語に焦点を当てたインディーアクションを好むプレイヤーは、Nintendo Switchで芸術的に駆動され、意図的に挑戦的な短いキャンペーンを期待すべきです。
Saviorlessはどのようなゲームですか?
Saviorlessは主にリニアなアクションプラットフォーマーであり、メトロイドヴァニアではなく、探索と高速な対決のバランスを取っています。コアループは環境パズルプラットフォーミングと戦闘のバーストの間を移動し、コントロールのシフトはデザインによって異なるプレイスタイルに焦点を当てます。ゲームは複数の主人公をプレイ可能なキャラクターとして名付けており、進行はオープンワールドのバックトラッキングではなく、シーンベースのチャレンジとキャラクター特有のシーケンスを強調します。
壊れた物語はプレイにどのように影響しますか?
物語は、イベントを積極的に変更する三人のナレーターによって構成されており、このメカニクスは新しいプレイ可能なキャラクターを導入したり、セッション中に優先順位を変更したりすることができます。これらのナレーターは、どのセクションが現れるか、目標にどのようにアプローチするかに影響を与えるプロットのブレイクを引き起こします。複数のエンディングが存在し、'真の'エンディングを解除するには隠されたページや思い出の品を集める必要があり、これにより単一の短いキャンペーン中に構造と収集要素のインセンティブが与えられます。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
スタジオは、高品質の伝統的なアニメーションで世界を描写し、手描きのフレームバイフレームアートを使用して超現実的なダークファンタジーの風景を生み出します。批評家はアートディレクションと雰囲気のあるストーリーテリングを称賛し、これが静かな探索やセットピースの遭遇中にゲームのムードを支えています。音声と物語のトーンは一緒に機能し、シーンを不気味で調査に集中させるため、雰囲気がゲームの感情的な重みを多く担っています。
新しいプレイヤーにとって挑戦は受け入れやすいですか?
このタイトルは明確で要求の厳しい難易度曲線を持っています:戦闘とプラットフォーミングは意図的に厳格で時には容赦がないと説明されています。このデザインは精度とパターン読みを報酬しますが、穏やかなオンボーディングを好むプレイヤーにはフラストレーションを引き起こす可能性があります。完全なプレイは比較的コンパクトな長さであり、進行は収集目標と分岐エンディングに結びついており、短く集中した難易度を受け入れるプレイヤーに適しています。
要約すると、Saviorlessは、作られた挑戦と物語の野心を重視するプレイヤーに報いる
要約すると、Saviorlessは、緊密に焦点を絞った、物語主導のアクションと高品質の伝統的なアニメーションを楽しむプレイヤーにとって自信のある選択です。主要なコンソールでの最初の独立キューバのリリースとしての地位と、一般的に好意的な批評の受け入れは、その重要性を強調しています。長編のオープンエクスプロレーションや穏やかなオンボーディングを求めるプレイヤーは、意図的に要求される戦闘と構造化されたランデザインに注意する必要があります。





